sábado, 14 de marzo de 2009

Cenobita Menor

Ayer mis queridos jugadores se enfrentaron al horror de una Cenobita y sus esclavos. Os dejo la ficha de Cenobita que representa a un cenobita antes humano, no uno de los cenobitas superiores (como pinhead o agonistes). Aun así este es un ejemplo de un cenobita menor, sin duda habrá mas poderosos.

Cenobita:

Cenobita (humanoide ajeno mediano)

Fue  16 = +3cenobita web

Des  14= +2

Con 14= +2

Int 16= +3

Sab 19= +4

Car 10= 0

Total: 25 puntos ( +2 fue y con por ajeno)

Plantilla de ajeno: 11 puntos

Bonificaciones:

Ataque= 6+2= 8

Fortaleza: 5 +2=7

Reflejos: 3+2=5

Voluntad 5+4= 9

total puntos: 11 ( los otro 8 son de la plantilla de ajeno)

Dotes:

Armadura natural III (3)

Aura de miedo (2)

Iniciativa Mejorada II (2)

Dureza (1)

Lucha a ciegas (1)

Alma maligna (-2)

Alma extraña (por ajeno)

Soltura con ataque especial II (2)

Ataque especial (2): Daño 1d10 (4) alcance 5 metros (5) (total: 11)

Aptitud armas sencillas (1)

Total: 21 puntos

Habilidades:

Sigilo 8 +2 = 10

Tortura 12+ 4= 16

Intimidar 8+0 =8

Atención 8+4= 12

Buscar 8+4= 12

Saber: Ocultismo 8 +3= 11

Total puntos : 21

Ataque:

cuchillas = +8 daño: 1d4+3 crítico 20 tipo: cortante

Ataque especial: Vómito de cuchillas +10 daño 1d10+3  crítico: 20 Alcance 5 metros.

Umbrales de daño: malherido  9 Incapacitado 14 Moribundo 19

Iniciativa: 7

Defensa: 17

Armadura: RD 3

 

puntos:Total  89

Descripción del cenobita:

Una mujer de gran belleza con el torso desnudo se encuentra detrás del altar. Lleva toda la piel llena de citarices de aspecto  ritual e intrincado. El pelo es negro y cae de manera antinaturalmente lisa sobre su espalda. Lleva una larga falda de cuero y un cinturón del que cuelgan innumerables cuchillas e instrumentos de tortura. Su cara es vacía de cualquier expresión y sus ojos están inundados por la oscuridad. Sobre el altar hay otra mujer desnuda a la que ha diseccionado sacándole todos los órganos que reposan, aun conectados, sobre ella y el altar. La mujer se retuerce en una eterna agonía.

El ataque especial: Se convulsiona de manera antinatural y desencajando la boca  vomita una gran cantidad de cuchillas oxidadas que vuelan hacia ti.

jueves, 12 de marzo de 2009

GeheimKorps

Los GeheimKorps fueron formados dentro de las SS como el brazo armado  de la Sociedad de Thule y la  Sociedad de Vril y su ideario consolidado en las SS Ahnenerbe . Como fuerzas especiales son seleccionados entre aquellos alemanes de pureza racial probada y con algún tipo de habilidad o conocimiento que les haga útiles en la búsqueda de lo sobrenatural. Así como en la eliminación de supuestas amenazas paranormales. Como cuerpo militar depende  de  la SS Ahnenerbe y responden solo ante SS Standartenführe Wolfram Sievers y Himmler.

El Geheimkorp Obersturmbannführe era Herr Norbert Westermeier un misterioso y antiguo miembro de la Sociedad de Thule que supuestamente tenía poderes psíquicos.

Los Geheimkorps estaban formados por cuatro comandos:

Spinnen-kommando

Skorpion-kommando

Viper-kommando estos sois vosotros… mis queridos jugadores)

Kázer-Kommando (Desaparecido hace dos meses en una misión cerca de Rumanía)

Todos los Kommandos tienen miembros de elite y especializados en conocimientos místicos y posiblemente con alguna habilidad extraña o sobrenatural.

Wolfrang Sievers

Wolfram_Sievers

 

Os dejo dos imágenes de Wolfrang Sievers…

La Creación de Pandora Konfiguration

EL creador de la Pandora Konfiguration se llamaba Eberhard Holbein. Dr. en física por la universidad de Berlín. El Dr.Holbein siempre tuvo diversas creencias místicas que se unieron a las filosofías de la Sociedad de Thule y la posterior Sociedad de Vril. Tras la ascensión del partido Nacionalsocialista en Alemania el Dr. Holbein consiguió fondos para varios viajes “iniciáticos” en busca de reliquias y supuestos objetos mágicos. Si bien no se sabe si encontró alguno de estos objetos si es verdad que a principios de 1939 se hizo con los diarios de Lemarchand. Estos diarios detallaban la construcción de la “Lament Configuration” así como a sus habitantes y guardianes: Los Cenobitas, señores del placer.

Tras una larga entrevista con Himmler el Dr. Holbein consiguió suficientes financiación como para llevar el proyecto de crear una nueva “Configuration”. Así en el castillo de Samerzburg, al noroeste de Alemania, empezó la construcción del “Proyecto Pandora”.

El objetivo final de Holbein era conseguir crear una Configuración permanente que permitiera el viaje en dos direcciones así como conseguir todo el conocimiento místico posible de los Cenobitas, así como su poder. Holbein mezclo el ideario del misticismo nazi con las verdades ocultas de Lemarchand. Así creyó que el superhombre era un estado “alcanzable” y que la geopolítica (idea por la cual a cuanto mas territorio conquistado mas poder místico se posee) se podía extender a otras realidades, dimensiones o infiernos.

Las primeras pruebas fueron llevadas a mediados de 1942. Al principio el contacto fue solo parcial. Pero lo suficientemente impresionante para pedir mas fondos a Himmler que seguía las investigaciones de Holbein muy atentamente. Se dice que Holbein empezó a perder la razón y creyó las promesas de los Cenobitas. También se dice que jamás quiso otra cosa que traer a los cenobitas para degustar sus regalos de placer eterno.

Sea como fuere a principios de 1943 las fuerzas Aliadas de Inglaterra y EEUU tenían alguna sospecha de que las investigaciones de Samerzburg podrían estar cerca de crear o descubrir algún tipo de arma nueva que podría resultar en un refuerzo del ejercito alemán.

Así, en febrero de 1943 se mando a un equipo de fuerzas combinadas inglesas y americanas con la misión de secuestrar al Dr. Holbein y todos los archivos que pudieran así como la destrucción total los laboratorios. Este comando estaba formado por un pequeño grupo de cuatro hombres y una mujer, todos excepcionales y con gran entrenamiento que los convertía en verdaderas tropas de elite.

La misión fue cumplida… a medias. Si bien el equipo consiguió secuestrar al Dr. Holbein y robar parte de la documentación (incompleta, ya que no se trataban de los diarios personales de Lemarchand) no destruyeron la “Pandora Konfiguration” que fue activada por Holbein antes de ser secuestrado. Así con este error el comando aliado huyeron de Samerzburg dejando atrás lo horribles gritos de sufrimiento y una puerta abierta al infierno.

Información NSD20:

Si alguien quiere jugar a esta misión se ha de crear personajes con 70 puntos para representar que son tropas de élite. Los nazis podrían ser perfectamente los mostrados en la ambientación de Wu Shing con las reglas de Secuaces. (Ya, ya se que son un poco bestias pero no darán problema alguno para los jugadores). Así se recomienda que sean duchos en infiltración y disfraz (pues irán disfrazados de nazis… al menos hasta ser descubiertos)

Recomendaciones de equipo: MP40, Colt m1991, cuchillo y dos granads de fragmentación

Os doy las estadísticas de las armas que pueden encontrarse en esta partida y espero que os sean útiles:

MP40: (Maschinenpistole 40) 800px-Maschinenpistole_MP40

Subfusil de 9mm estándar de las tropas alemanas.

Daño: 2d6,

Incremento de distancia: 15m.

Crítico: 20

Alcance efectivo: 200m

Cargador: 32 balas

Permite fuego automatico y rafagas.

peso: 4,3 kg descargada 4,7 kg cargada

MP44: Sturmgewehr 44 (como la partida se ambienta en 1943 se ha de denominar MP43 pero básicamente son la misma arma)Sturmgewehr_44

Fusil de asalto ligero de 33mm

Daño 2d8

Incremento de distancia: 15m

Crítico: 20

Alcance efectivo: 500 m

Cargador: 25 balas (30 balas en cargador curvado)

Peso: cargada 5,22 kg. sin cargar 4,57 kg

Luger p-08 (Parabellum Pistole)

Pistola de 9mmLuger_1809

Daño: 2d6

Incremento de distancia: 10m

Distancia máxima: 50 metros

Crítico: 20

Cargador: cartuchos de 8 balas

Peso: 870 g descargada

Se encasquilla: Con una tirada de 1 el arma queda encasquillada y hay que desmontarla para desencasquillara

Dado que este arma era de oficiales no es raro que la puedan encontrar de gran calidad con un +1 a las tiradas de ataque.

Colt M1911M1911a1

Pistola semiautomatica de 9mm

daño: 2d6

Incremento de distancia: 10m

Distancia máxima: 50 metros

Crítico: 20

Cargador: 7 balas

Peso: 1130 gramos

Aparte: cuchillos, granadas de fragmentación y explosivos plásticos

Presentación

Hola, esto es la presentación de este blog dedicado al escenario de campaña que vamos a ir creando en sucesivas partidas mi grupo de jugadores y yo para el manual de reglas de NSD20

Lo primero: Hace una semana tenía que preparar una partida para el mismo día y yo quería probar mi nuevo manual de NSD20, así que curioseando por la web vi en el foro de NSD20 una adaptación de Hellraiser para Cthulhu d20. Me gusto la idea y lo adapte rápidamente a la idea que tenía de hacer una partida ambientada en la Segunda Guerra Mundial.

La partida fue muy divertida pero hubo cosas que fueron inesperadas: todos los personajes sobrevivieron y encima dejaron un portal abierto al “Laberinto” de los Cenobitas y a estos libres por el mundo, e incluso secuestraron al científico que lo había llevado a cabo junto a casi todos los planos de construcción de una gran Configuración. Así que se me ocurrió ir ampliando la idea con una campaña que se desarrollaría en historias cortas e independientes con personajes independientes cada vez pero con una trama de fondo común. La Pandora Konfiguration en Alemania y una posible replica Aliada.

 

¿Que es una Configuración? Si habeís visto Hellraiser lo sabréis. Es una cubo  o caja que realmente es un puzzle que una vez completo y añadiendo deseo propio abre una puerta al infierno o “Laberinto” donde viven unos seres de otra dimensión: Los Cenobitas, señores del dolor y del placer. “Ángeles para unos… demonios para otros”.

La mas famosa caja es la “Lament Configuration” o La caja de Lemarchand. Creada en 1784 por este juguetero psicópata.

Así mi idea es continuar con esta ambientación mezclando historia, la ficción del escritor Clive Barker así como cualquier cosa que me parezca que queda bien, ya sea por inspiración en otros escritores (Poe, Lovecraft, King….) o ideas propias y de mis jugadores.